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到底多么清晰?颠覆级VR产品小派4K靠谱大猜想

2016-4-5 21:33| 发布者: 新闻妹| 查看: 52| 评论: 0|原作者: 新闻妹

  日前,小派科技发出邀请函,邀请媒体和行业参加4月7日在北京举行的新品发布会,值得一提的是,发布会以“从未如此清晰”为主题,显然,小派科技对即将推出的产品信心十足,笔者也从业内的标准对这款即将面世的产品做一个猜想。
  分辨率
  显然这是最容易得出结论的一个参数。小派4K通过名字就坦荡荡的说出来,目前大部分市场流通的所谓“VR”设备都受困于颗粒感重的烂体验。在沉浸感为重的VR体验中,这是VR设备一个标志性的指标,分辨率达到2K已经成为一个入门级别的标准,而4K的屏显分辨率仍然是整个业内量产产品的空白,如果确实能够将分辨率提升至4K,小派科技无疑设置了极强了技术和原材料壁垒,能够获得极大的市场优势,显然是竞争者不愿意看到的,要知道,现在VR产品的三驾马车(Oculus Rift、HTC Vive、PS VR)的分辨率最高才2,160 x 1,200。
  此外,笔者也了解到,目前OLED屏幕核心技术由三星掌握,首批4K OLED屏幕肯定会优先应用到自家的产品上,从时间线上看,国内VR厂商年内极难拿到货源,而4K的设备的出现,究竟是概念机还是能够量产,也许要等到发布会现场才能得到答案了。
  刷新率和延迟率
  当前VR设备体验的另一个痛点就是眩晕感严重,而眩晕感多由设备的刷新率和延迟率决定的。VR头显设备达到60Hz刷新率,眩晕感会降低许多。理论上说,提高刷新率体验可以更加好,但需要同时参考延迟率控制,毕竟处理器处理图像再到显示器显示图像都需要时间。假定刷新率在60Hz,延迟在20ms以内,设备一般不会产生眩晕感。所以小派4K如果想获得超越同类产品的优势,刷新率超越60Hz,甚至更高,总延迟率控制在20ms以内,才能获得更好的体验价值。
  FOV
  视场角范围对于虚拟现实头盔的价值是相当重要的。一般来说,视场角范围越高几乎可以消除所谓的“潜水镜现象”。虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。根据人眼的轻松状态下横向扫描幅宽,小派4K视场角需要达到100

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